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游戏集中营和入侵者的家人召回了视频游戏软件,这是一本陪伴我年轻时的杂志。

admin 937zOE 2019-11-24 5313 0

原标题:游戏集中营和闯入者的家庭,回忆《电子游戏软件》,一本伴随我年轻时代的杂志。

80后玩家必须知道任天堂和世嘉的名字。FC和MD是国内玩家家用电脑的启示。在这些玩家的心目中,还有一个名字,字面上相当于任天堂和世嘉。这几乎是每个游戏玩家对游戏记忆的重要组成部分,也是每天放学后游戏中必不可少的重要角色。它创造了“进入海关”这个词,并给了许多爱好游戏的“进入海关”一个“进入海关的家”。

说到这里,如果你能微笑着脱口而出六个字“视频游戏软件”,如果你能回想起每月在书店里跑来跑去问软件是否每天都来,那你就老了。

带头前进的先锋

20世纪80年代末,红白色机器席卷全球,这股不可抗拒的浪潮也来到了中国。这个全新的游戏,完全不同于以往的所有娱乐形式,俘获了无数年轻人的心。

然而,这也是一个混乱和无知的时代。每个人都争先恐后地玩不懂单词的游戏,渴望得到所有游戏的信息。即使现在,“玩游戏”的爱好仍会被许多人鄙视。即使在今天,从事开发和撰写视频游戏相关信息的人也可能面临来自家庭或社会的许多偏见,尽管现在的环境与过去不同。

那时,“玩游戏”就像老鼠过街一样。在一个人不得不说两句话的情况下,中国第一批游戏杂志诞生了,包括《电子游戏小通行证》和《电子游戏迷》。燕山软件的傅赞先生和后来成为《电子游戏软件》特邀作者的叶伟和字符串是先驱者。

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当时的杂志主要致力于介绍游戏秘密。那个时代的游戏通常更难。更不用说“洛克曼”、“魔鬼村”和“魔鬼城”的恶名了,他们说老四强《灵魂沙绿红》中最受欢迎的决斗在我第一次开始玩的时候很难通过第一关。经过长时间的反复阅读和练习,他终于达到了第四个水平。最后,在游戏杂志的帮助下,我了解了著名的30个生活秘密。因为我知道无数通关练习的秘籍,所以我只开发了三次通关的级别。

给我留下深刻痛苦记忆的是《魔鬼城》。在小学四年级和五年级,我的父母不得不外出一天一夜。午饭后我一直挑战到深夜。我继续挑战,直到第二天中午。我一直玩到吐血,没能通过“魔鬼城”。我无数次在死亡和德古拉面前倒下。从那以后,我再也没有碰过足球俱乐部的“魔鬼城”。直到许多年后,我才依靠SL解决方案在模拟器上成功通过海关。

事实上,在那些信息非常匮乏的日子里,如果你知道几个游戏的秘密,你就是小学班上的风云人物。在那些日子里,我们起初并不知道“魂器”的30个秘密,也不知道班上的一个同学,但他只是拒绝告诉我们。只有当他不得不邀请他在家玩的时候,他才会为你使用这些秘密。游戏《圣斗士星矢:黄金的最后故事》也是我那时的噩梦之一。我不知道在双子子宫和巨蟹座的迷宫中,我尝试了多少次打破手柄。最后,我不得不多次用冰棒贿赂我的同学,以获得这个小宇宙的完整密码来通关。

这些日子持续了很长时间,直到“视频游戏软件”出现。

集中营和风景线

这是一段每个人都熟悉但再也不熟悉的历史。1993年8月,发行了两个游戏集中营的试用版。这两个试用版是在“视频游戏软件”流行后被许多人收集的。

《游戏集中营》第一期的封面是CAPCOM在SFC主机上推出的RPG《龙之战》(Battle of the Dragon)。这是一款优秀的RPG游戏,但当时证监会的主机在中国非常罕见,所以这样的游戏几乎是不为人知的。游戏的原名是“火的气息:龙的战士”,如果照字面翻译,但副标题已经成为中国游戏的名字。

我第一次接触“视频游戏软件”是第二次尝试出版“游戏集中营”。事实上,封面上的“终结者”和“游戏集中营”在当时对我没有任何吸引力。我甚至不太清楚这是一本游戏杂志。虽然封面上选择的《终结者》是当年的一部著名电影,但小学生并没有联系我。如果我被“魂器”或“超级马里奥兄弟”之类的游戏图片所取代,对我来说会更有吸引力。

经过两次试用,视频游戏软件于1994年5月正式推出。

第一期封面是FC游戏《半成熟英雄》(Semi-成熟Hero),当时还不知道。这是一款由SQUARE推出的SLG游戏。从绘画风格上,我们可以看到浓厚的滑稽和恶搞风格。尽管证监会的版本已经发布,但没有后续行动。

“视频游戏软件”确实为广大主机游戏玩家提供了一个了解国外游戏信息的渠道。虽然他不是第一个领导者,但他是先锋中的领导者。我的系统的游戏知识启蒙和早期游戏记忆都在“视频游戏软件”中。

除了大量介绍之外,“电子游戏软件”也引进了国外的主流游戏机,二手游戏卡有一个罕见的“二手市场”。这里,玩家的二手游戏信息被交换,以便于二手游戏磁带的交换。那时,我周围的人确实是这样交易的。

《电子游戏软件》主编荀锋先生曾在第一期试刊的开篇词中提到,“游戏集中营”的名字来自一名16岁的中学生,他在第一期试刊中提出了“闯关组”一词。之后,他用“闯关组”这个词来形容游戏玩家。第一期增加了“入境家庭之家”栏目,这是杂志编辑与读者交流的重要栏目。

《电刑室记录》是之后非常受欢迎的专栏。据说它的起源是编辑们在编辑部专门开了一个小房间玩游戏,然后录下了一些编辑们玩游戏时的有趣故事。主题是吐出单词。主题是幽默和幽默的风格。事实上,它还承担了塑造和逐步改善编辑环境的任务。其中,“龙哥”在这里有一些主角的意思。

之后,有一个特别的专栏供编辑评论游戏,在这个专栏中,卡通形象被用来完善编辑的个人特征。这是《电子游戏软件》第二阶段编辑的卡通形象。

1995年,第一期还增加了一个关于卡通、动画和游戏之间关系的章节,第一期的主题是“龙珠”。

还增加了编辑和读者漫画交流专栏。

还有一个有趣的部分,广告部分,这是主机在1995年6月的价格。可以看出,世嘉土星当时卖了5000元,SNK的NEOGEO4300元,世嘉MD的原装1080,汇编器750,超级证监会的原装主机在1995年仍然以1280元的高价出售。

1995年6月1日,MD主机游戏卡价格上涨。

1995年,日本进入了下一代的32个东道主。当时很少有国内主机能够跟随主流主机。高价是主要的限制因素。

这是视频游戏软件早期编辑的照片,从左至右:杂志发行,国王,特别探员黄,龙哥,吸烟,软体动物,杂志发行,sp。

多亏了这些可爱的人,我带回了我最早的电子游戏杂志和电子游戏记忆。

之后,它经历了特别的功能“乌鸦,乌鸦,乌鸦”和杂志暂停在1995年7月。该杂志的副标题从集中营改为风景线。杂志的编辑也有一些不同。由于这篇文章不是对视频游戏软件详细历史的回顾,它只是我对杂志的回忆,所以跳过了这一部分。

我不想写任何奇怪的内讧。主要创始人意见不一是正常的。想了解更多信息的朋友可以自己寻找。下图显示了龙哥和标普1997年的照片。这时,原编辑中只剩下龙哥和肖普了。

这是我搜索了18年龙哥采访的视频截图。他剪掉了长发,看起来精神很好。

大约从2000年开始,“视频游戏软件”慢慢从我的生活中消失。

结论

最终,《视频游戏软件》再次回到我的视野,也就是2012年2月27日,微博宣布暂停发布,第319期是最后一期。

在20世纪90年代末,个人电脑的迅速崛起是我逐渐脱离“视频游戏软件”的开始。1999年,我偶尔想起买一期,并在2000年完全停止购买。

对于《电子游戏软件》的停刊,每个人都可以表达自己的很多观点,比如纸质媒体的衰落、互联网的兴起、零散信息的爆炸等等。

事实上,2000年后,我偶尔会买2期,但感觉似乎已经完全改变了。虽然专栏还在,编辑的名字也还在,但感觉事情已经变了。经过多年的寻找,龙哥于2000年离开,进入了游戏公司。第二年,标普还与软体动物共同发起了“新玩具时代”。除了总编辑冯富明之外,视频游戏软件的所有原创编辑都已离职。

我不能说杂志在“视频游戏软件”之后的内容不好,因为我不能代表每个人,但是在我个人的感觉上,它与原来的“视频游戏软件”完全不同,虽然图片和装帧都更加精美。

事实上,我不知道是我变了还是视频游戏软件变了,或者我们俩都变了。“电子惩罚室笔记本”和“龙哥热线”是当时最受欢迎的栏目。尽管杂志在那之后仍然保留着,他们似乎没有任何感觉。当我们阅读《走进家庭》和第一期的专栏时,我们能感受到的热情和感受在之后的杂志中完全没有。

也许,我变了。毕竟,从小学生到中年叔叔,简单快乐的时光是回不来了。

时代已经过去了。回到搜狐看更多

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